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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

91. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

93. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. laya.d3.core.scene.Scene [ 33%]

... Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...cene/MapScene/Newscene003)导出后有不少错误的地方,应该是材质shader的问题,能否给个目前支持的材质shader列表。麻烦看看。   2017-08-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 1.4.0版本工具 导出,材质错误,2个材质指向同一张纹理,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

96. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 30%]

...出异常。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides BaseCamera.render Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

98. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 29%]

...出异常。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides Camera.render Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:105 渲染 override Parameters Default value shader: Shader3D = null Default value replacementTag: string =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 29%]

...出异常。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.scene.VRScene [ 28%]

...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170422