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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,964 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

91. laya.ui.ScrollBar [ 52%]

... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  sli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.ComboBox [ 52%]

...所包含的 VScrollBar 滚动条组件的引用。 ComboBox  scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.Radio_API3.0 [ 52%]

... Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.ui.ScrollBar [ 51%]

... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  sli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.Button [ 51%]

... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.ComboBox [ 51%]

...所包含的 VScrollBar 滚动条组件的引用。 ComboBox  scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.Clip_API3.0 [ 51%]

... Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 51%]

...mage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 51%]

... == null){            this.renders.push( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer);           // console.log( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer);         }else{            this.renders.push( (sprite3D as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

100. laya.ui.Button [ 51%]

... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513