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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.Radio [ 46%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya.ui.UIGroup [ 41%]

...选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设置当前选择的项对象。 UIGroup skewX : Number水平倾斜角度,默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.ComboBox [ 40%]

...择的下拉列表项的的标签。 ComboBox  selectHandler : Handler 改变下拉列表的选择项时执行的处理器(默认返回参数index:int)。 ComboBox  sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.ui.CheckBox [ 35%]

...调度。Node change当按钮的选中状态( selected 属性)发生改变时调度。Button click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.Radio [ 35%]

...调度。Node change当按钮的选中状态( selected 属性)发生改变时调度。Button click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

100. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303