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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. mac 开放域 发布失败 [ 49%]

...p/Contents/Resources/electron.asar/renderer/api/remote.js:118:18)     at TimerHandler.Timer.__init$.__proto.run (file:///Applications/LayaAirIDE.app/Contents/Resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:9221:20)     at Timer.__proto._update (file:///Applications/LayaAirIDE.app/Contents/Resources/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

94. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 49%]

....js:22823) at Animator.__proto._updateAnimtionPlayer (laya.d3.js:22608) at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9504) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9237) at Stage.__proto.render (laya.core.js:17832) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17790) at __proto._enterFrame (laya.core.js:5238) wox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

95. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 49%]

...file:///D:/ycz/worklaya/work/Pamm/pamm_laya/bin/js/bundle.js:705:14)   at TimerHandler.__proto.run (file:///D:/ycz/worklaya/work/Pamm/pamm_laya/bin/libs/laya.core.js:9083:45)   at Timer.__proto._update (file:///D:/ycz/worklaya/work/Pamm/pamm_laya/bin/libs/laya.core.js:8821:16)   2019-04-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

96. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 45%]

...TIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMERANDOMCONSTANTS : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMERANDOMCURVES : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void{ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 39%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715