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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 68%]

...交 7 个回复 183*****755 赞同来自: 1.报错原因,该模型没有uv信息 2.建议:关于模型所有资源名称包括模型名称,材质名称,纹理贴图名称不要出现中文。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 没有UV信息,那应该怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

92. 我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 [ 67%]

...GL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs是null这是为什么呢 附件 : --> DragonBone.zip 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

93. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 66%]

...ModelV03: unknown vertexDeclaration.",bufferAttribute是“POSITION,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES” liugs • 2017-11-29 18:15 @wudi199553:我查了下咱们代码,好像是因为我们这个mesh没有法线(因为是运行时生成的,我们不支持法线就没生成)?这个能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

94. IOS Native工程,apploader.js报错 [ 66%]

... _.wu32(eleNum); _.wu32(iStart); _.wu32(img.imgId); _.wu32(shader.id); var uv = texture.uv; _.wf32(mat.a); _.wf32(mat.b); _.wf32(mat.c); _.wf32(mat.d); _.wf32(mat.tx); _.wf32(mat.ty); _.wf32(0); _.wf32(0); };   附件 : --> 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

95. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 65%]

...xFlag:String — 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。  compatible:Boolean (default = true)ReturnsVertexDeclaration — 顶点声明。 Constant DetailinstanceMVPMatrixDeclarationConstantpublic static const instanceMVPMatrixDeclaration...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 64%]

... if (!tex)                 return;             var pX = tex.uv[0];             var pX1 = tex.uv[2];             var pY = tex.uv[1];             var pY1 = tex.uv[7];             var dW = 1 / tex.bitmap.width;             var dH = 1 / tex.bitmap.height;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

97. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...用来设置物体表面的高光镜面反射,根据物体当前顶点的uv在高光贴图上的rgb数值来反映物体当前顶点的光滑反射程度,如图2-1-1-5-1与图2-1-1-5-2所示: 图2-1-1-5-1 图2-1-1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

98. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...Start Frame - Contant - Random betweem Two Constants 7. Cycles 8. Affected UV Channels - UV0 - ### Render module ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

99. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

..."BLINNPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 3d人物位置 [ 59%]

...灵位置显示位置不正确 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 问题状态 最新活动: 2019-11-02 18:20 浏览: 7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102