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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

91. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 78%]

关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

92. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 77%]

...otationEuler。一切正常 小恐龙也看向了摄像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0   2:现在开始非正常操作,也就是在lookAt之后 设置localRotationEulerX localRotationEulerZ为0 结果下面打印 x=0,y=0,z=0,可我并未设置Y  小恐龙也没有看向摄像机 -----------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

93. 限制模型旋转角度 [ 76%]

...博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 比如说在y轴角度为0时,x轴转到北极的角度值是60,南极的角度是-60;我是用transform.localRotationEuler获取的角度,然后我再用transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

94. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 76%]

...sole.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else if (e.keyCode == 100) { // console.log('d'); let newPos = new Laya.Vector3(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

95. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 76%]

...z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE[1]=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

96. 2.12.1.beta cannon.js 中 applyforce 无效Bug的补丁。 [ 76%]

....angularVelocity;  -           this.angularVelocity.setValue(phtqua.x, phtqua.y, phtqua.z);  +          this._angularVelocity.setValue(phtqua.x, phtqua.y, phtqua.z);         }         return this._angularVelocity;     }   另外啰嗦几句:我在另外一篇帖子提出了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

97. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. Laya2.7.0 beta cannon bug [ 76%]

...时,调用CannonRigidBody3D 的angularVelocity 报错 报错原因:Maximum call stack size exceeded   附件 : --> 2020-06-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

99. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 75%]

...pe(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1); this.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

100. laya.device.motion.RotationInfo [ 75%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RotationInfoProperties | Methods Packagelaya.device.motionClasspublic class RotationInfoInheritanceRotationInfo Object 保存旋转信息的类。请勿修改本类的属性。 Public Properties PropertyDefined By  ab...

来源: laya_api 发布时间: 20170929