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Laya_社区(111) Laya3.0_api(105) Laya2.0_文档(39) Laya2.0_api(25) Laya3.0_文档(16) laya_api(13) Laya_示例(6)
关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader 是否有对应 Unity shader 里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...otationEuler。一切正常 小恐龙也看向了摄像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0 2:现在开始非正常操作,也就是在lookAt之后 设置localRotationEulerX localRotationEulerZ为0 结果下面打印 x=0,y=0,z=0,可我并未设置Y 小恐龙也没有看向摄像机 -----------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210808
...博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 比如说在y轴角度为0时,x轴转到北极的角度值是60,南极的角度是-60;我是用transform.localRotationEuler获取的角度,然后我再用transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...sole.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else if (e.keyCode == 100) { // console.log('d'); let newPos = new Laya.Vector3(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE[1]=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
....angularVelocity; - this.angularVelocity.setValue(phtqua.x, phtqua.y, phtqua.z); + this._angularVelocity.setValue(phtqua.x, phtqua.y, phtqua.z); } return this._angularVelocity; } 另外啰嗦几句:我在另外一篇帖子提出了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210908
...光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...时,调用CannonRigidBody3D 的angularVelocity 报错 报错原因:Maximum call stack size exceeded 附件 : --> 2020-06-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
...pe(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1); this.sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RotationInfoProperties | Methods Packagelaya.device.motionClasspublic class RotationInfoInheritanceRotationInfo Object 保存旋转信息的类。请勿修改本类的属性。 Public Properties PropertyDefined By ab...
来源: laya_api 发布时间: 20170929