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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 100%]

...ll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion  fromArray(array:Array, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Quaternion [ 99%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 98%]

...解到问题核心。 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:32 我们2.0引擎会把顺序调整一下,1.0 就是开发者自行修改或者调换。。文档上有说长宽高,但是的确不大符合一般习惯 150*****372 • 2018-07-20 17:35 刚刚发现注释说明问题表达不清,更改了下d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

4. laya.d3.math.Quaternion [ 96%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeElement(nativeElements:Float32...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. TiledMap,ignore图块的bug [ 95%]

...忽略后的纹理是按忽略后的index取还是按照忽略前的纹理顺序取的?已经忽略了,那之前的被忽略的纹理就不该占index的数值, 如果不是这样的情况,能否提供demo查看一下实际情况 2018-07-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

6. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 94%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 93%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 89%]

...n laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 82%]

...d Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、yz。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: Vector3):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303