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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeElement(nativeElements:Float32...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Quaternion [ 92%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 91%]

...ll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion  fromArray(array:Array, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 91%]

...   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序,如果按照UI的逻辑他们的渲染顺序应该是反过来的,也就是最后那个红色在最上层,以此类推。   2, 这是我通过Laya.stage.drawToCanvas截的图,如下,全部按照上面说的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

5. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 91%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 90%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 89%]

...解到问题核心。 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:32 我们2.0引擎会把顺序调整一下,1.0 就是开发者自行修改或者调换。。文档上有说长宽高,但是的确不大符合一般习惯 150*****372 • 2018-07-20 17:35 刚刚发现注释说明问题表达不清,更改了下d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

8. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 83%]

...d Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: Vector3):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 83%]

...,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小小泽 จุ บ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

10. 模型透视bug [ 80%]

模型透视bug 升级2.3.1后出现的bug,模型没有按照z渲染顺序而按照层级渲染顺序来显示了 laya:   unity: 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118