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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

991. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 61%]

...GPU 6.2M 3、再次加载 加载模型后 GPU 6.54M,多出0.01M,多次创建会累加 如果不加拖尾组件则不会出现此问题   附件 : --> test3D.zip 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

992. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 61%]

...材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

993. .atlas文件的MIME类型是啥 [ 61%]

...1.7.13版本的IDE后打包的图集只有.atlas文件没有了Jason文件 创建站点时不知道.atlas文件的MIME类型会无法显示图片 百度了一圈也没找到.atlas文件的MIME类型,为啥新版本的IDE会取消json文件的she生成   2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

994. 人物模型动画Unity正常,Laya预览就不行了,脸部撕裂。 [ 61%]

...上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221122

995. 碰撞体错位 [ 61%]

...是场景已经合并成一个mesh了 所以得对每个障碍墙体单独创建对应GameObject,在gameObject上添加碰撞体,然后把这个gameObject的位置旋转对应到具体的障碍物上。这时候就会有位置偏差 FAITH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

996. new vector2报错 [ 61%]

...关的链接 提交 3 个回复 hejianchun 赞同来自: 我知道了  我创建的是2D的项目  Vector2 是在laya.d3.math 里面。猜想可能是这个问题导致 2018-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 恋上桃子的狸 赞同来自: 你好是什么问题导致的? 2018-09-05 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

997. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 61%]

...效开发工作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

998. 图集打包没有js文件 [ 61%]

...的这个工程就不能,设置也对比了!没有任何不一样!我创建的是微信小游戏!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

999. [LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null [ 61%]

[LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null 创建脚本挂载到场景中,拖入参数 运行成功打印 打包后参数丢失 附上演示项目 附件 : --> LayaProject.rar 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

1000. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929