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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

991. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 61%]

...何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

992. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 61%]

...e变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

993. .atlas文件的MIME类型是啥 [ 61%]

...发起人 sunxm5510 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

994. 人物模型动画Unity正常,Laya预览就不行了,脸部撕裂。 [ 61%]

... 186*****256 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221122

995. 碰撞体错位 [ 61%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

996. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 61%]

...也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev-tools/tools.js compile 发布(默认平台:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

997. new vector2报错 [ 61%]

...错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

998. 图集打包没有js文件 [ 61%]

...402907210 你猜猜 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

999. [LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null [ 61%]

...[LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null 创建脚本挂载到场景中,拖入参数 运行成功打印 打包后参数丢失 附上演示项目 附件 : --> LayaProject.rar 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

1000. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929