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大约有 1,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

991. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

992. laya.d3.core.Sprite3D [ 41%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

993. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 41%]

...有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件到release的libs目录。否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

994. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 41%]

... drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2019-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

995. laya.ui.ProgressBar [ 41%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

996. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

997. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 40%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-12-14 12:04 浏览: 1969 关注: 3 人 boobo • 2018-12-16 13:34 是h5,微信浏览器 boo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

998. laya.ui.UIComponent [ 40%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

999. laya.display.Node [ 40%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1000. laya.ui.Panel [ 40%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929