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...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
微信小游戏,微信开发者工具调试正常,真机运行报错! 微信小游戏,微信开发者工具调试正常,真机运行报错!入下图: 但是在微信开发者工具里面又运行良好。weapp-adapter.js也已经引用 实在弄不清是怎么回事,请给位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
单机游戏如何监听网络是否连接 虽然单机H5游戏不需要建立webSocket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 情况是这样的: 1、项目在iphone6的微信浏览器上运行h5版本,游戏平均帧率为50-60,不会奔溃 2、项目在iphone6的微信小游戏环境下平均帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
微信小游戏编译报错 Wechat Lib:2.0.9, 2018.6.8 11:56:05 WAGame.js:4 gameThirdScriptError document.createTextNode is not a function TypeError: document.createTextNode is not a function at u (http://127.0.0.1:23181/game/code.js:10:31792) at s (http://127.0.0.1:23181/game/code.js:10:31291) at ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210708
...圆形的方式显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
打地鼠发布成微信小游戏后提示gameThirdScriptError this.preinitialize is not a function gameThirdScriptError this.preinitialize is not a function TypeError: this.preinitialize is not a function 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
LayaAir引擎 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示 下面这段代码使用 createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531