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大约有 1,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

991. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以定义脚本为例,引导开发者在场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

992. laya2.1.1,用的panel作为容器,可是偶尔会闪一下,渲染出了所有超出panel外的image,就一帧的样子,用的是2.1.1正式版,不知道是什么情况触发的,请问有解决办法吗? [ 46%]

...在某个元素内 相对于这个元素的坐标 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-12-30 10:56 浏览: 3991 关注: 4 人 潘潘潘 • 2019-09-20 15:42 我用的是2.1.1,是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

993. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

994. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 45%]

...跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-07-08 17:55 浏览: 1571 关注: 11 人 LAYA_AIR • 2018-10-19 18:14 版本是1.7.19,手机打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

995. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 45%]

...calPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

996. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 44%]

...尽快向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成定义选择首包内容吗?跟微信那样

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

997. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

998. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

999. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1000. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010