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大约有 1,977 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

991. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 65%]

...2.x - vivo引擎插件使用说明 *IDEversion:2.7.0beta Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全都使用Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

992. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 65%]

关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

993. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 65%]

...200; dragRegion = new Rectangle(Laya.stage.width - dragWidthLimit >> 1, Laya.stage.height - dragHeightLimit >> 1, dragWidthLimit, dragHeightLimit); //画出拖动限制区域 Laya.stage.graphics.drawRect( dragRegion.x, dragRegion.y, dragRegion.width, dragRegion.height, null, "#FFFFFF", 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

994. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

995. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 65%]

...) => {  //模版复用 let y = 400; let unitWidth = Laya.stage.width / 16; for (let i = 0; i < 16; i++) { let person = templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(person); person.x = i * unitWidth; person.y = y; person.play("hongse_daiji", true); } }));  //飞碟 this.genSpine("res/spine/lu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

996. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

997. laya.display.Text [ 65%]

... "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

998. tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 [ 65%]

...则complete立即完成没有完成的动画继续当前的 附件 : --> 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 hujian0318 赞同来自: liner1457387450 你代码写错了啊,报错信息写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

999. 1.7.11 Sprite.loadimage [ 65%]

LayaAir引擎 1.7.11 Sprite.loadimage 以下测试使用的是layaide 1.7.11 类库是也1.7.11  测试谷歌 浏览器版本 62.0.3202.94(正式版本) (64 位)  应该是目前最新的了 一 关于Sprite 的 width height 1. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

1000. UI-Input [ 64%]

...xtInput; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var SPACING = 100; var INPUT_WIDTH = 300; var INPUT_HEIGHT = 50; var Y_OFFSET = 50; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002