大约有 4,623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 我用的版本是LayaAirIDE2.0 beta5.1, 看文档和示例工程,现在是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...iOS端显示不正常,整体偏白了,纹理格式使用RGBA32和ASTC都一样有问题 附件 : --> alipaygame.zip 2024-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240604
...信小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的App联网包: “在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。” 这个多次更新后,就失效,这句话怎么理解??我怎么知道是时候要重新更新APP包 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...on IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...那应该用StandardMaterial还是PBRMaterial来接收它?不过我两个都试了,不事先加载ls的话,这两个都丢失。我总不能事先搞个场景把所有东西都放在上面加载一遍ls吧,这有点蠢啊。没看出来把材质的类型放在ls里面的好处。 ggg333 • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...乱 xbxxxx • 2018-12-05 13:24 这还用提供demo。。。。默认项目都不行 159*****938 • 2019-02-14 17:19 解决了吗 xbxxxx • 2019-03-11 16:49 @159*****938:没,直接用微信的播放吧 wulilioo • 2018-12-05 11:53 音效怎么预加载啊 kura • 2018-12-05 11:56 @wulilioo:是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...提供删除安卓或者IOS本地文件的方法,zip更新的话,每次都下载不同的zip文件,会导致本地zip文件越来越多。 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190129
...信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 我看了一下好多人有时候都会出现这个情况,希望技术人员看一下! 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 这个问题是本地读取资源跨域导致的,联系自己弄个本地web服务器就解决了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171223
...器里使用报错,动画的数据也获取不到,spine的物理引擎都支持了,这个不应该吧,4.1版本就有的功能 附件 : --> 2025-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722