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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1001. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 49%]

...ns, true); spi.texture = spi1.texture = spi2.texture = this.tempTexture; //创建模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

1002. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

1003. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 48%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeOut Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1004. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 48%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeIn Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1005. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1006. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 48%]

...eritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector3  x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector3  y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector3  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1007. laya.ui.Dialog [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1008. 游戏资源加载问题! [ 48%]

...是有加载进度事件的,当他进度加载完之后才进行界面的创建! Monica • 2017-12-27 16:00 @q1402907210:再提供个有问题的例子? q1402907210 • 2017-12-27 16:03 @Monica:稍等我试试,我在原项目上做个Demo Monica • 2017-12-27 16:05 @q1402907210:好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1009. canvas下资源清理的问题 [ 48%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha 问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1010. laya.d3.core.material.RenderState [ 48%]

...E时生效。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderState  clone():* 克隆。 RenderState  cloneTo(dest:*):void 克隆。 RenderStatePublic Constants ConstantDefined By  BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513