• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1001. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像第一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我们视域内时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1002. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1003. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 39%]

...直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1004. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 39%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1005. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 39%]

...答就是给人一种“这帖问得很low,以后不要在社区问这种那么low的问题”的感觉? kuma • 2018-07-25 10:35 事实上这问题,就有一个热心的同行看到问题之后,在QQ上给予指导了。并且解决此问题了。 Laya_Aaron • 2018-07-25 10:36 等待其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1006. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... 但是可以看到,由于之前创建的Sprite3D也在(0,0,0)点,那么位置就会在人物脚下,这时需要调整Sprite3D的位置,来符合血条的效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) 这时来看看运行的效果: (动图2-8) 可以看到随着人物在摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

1007. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 38%]

...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1008. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

... 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以在命令行中添加 `--declaration`(简写 `-d`), 或者在 `ts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1009. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 38%]

...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1010. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715