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大约有 3,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1001. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 67%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

1002. 个人游戏开发者 [ 67%]

个人游戏开发者 现在游戏上线需要什么版号啊、icp啊、电信增值业务啊才能运营加充值。 也就是说个人游戏开发者开的小游戏无法盈利咯?比如一些小道具,我该zen怎么收费,个人是没有获取支付api接口权限的,laya平台you...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

1003. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 67%]

...贴图 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

1004. 1.7.11版本包括1.7.11 遮罩有问题 webgl下 [ 67%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

1005. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 67%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 版本不匹配! 全局 tsc (2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

1006. 物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 [ 67%]

...没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

1007. [LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 [ 67%]

...框 laya字体渲染闪退 List 组件列表渲染异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader laya3.2.5打包 android a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

1008. [LayaAir3]升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 [ 67%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

1009. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 67%]

...的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1010. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 67%]

...的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715