• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 在微信开发工具和浏览器适配是ok的 到了微信小游戏浏览的时候适配不对 [ 100%]

在微信开发工具和浏览器适配是ok的 到了微信小游戏浏览的时候适配不对 在微信开发工具和浏览器适配是ok的 到了微信小游戏浏览的时候适配不对  如图:   附件 : --> 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

2. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...ir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 97%]

关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略     在7.0.3版本之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

5. IOS下微信小游戏屏幕适配的问题,请帮忙看看 [ 96%]

IOS下微信小游戏屏幕适配的问题,请帮忙看看 开发环境:LayaAirIDE 2.3.0 类库:LayaAir 2.3.0 参数配置:scaleMode:string="exactfit";screenMode:string="horizontal";小游戏中配置为横屏:"deviceOrientation": "landscape";  真机IOS(iphone12pro和ipadmini2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230815

6. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 94%]

...Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全使用LayaAir引擎插件的情况下,如果用户玩了其中任...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 92%]

...片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素比较低,如 Iphone3,它的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307