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大约有 8,861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

1011. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**:    新建的页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1012. 请问 LayaAir中有没有类似 Unity中Invoke()之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数? [ 82%]

...)之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数? 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: 可以用Laya.timer.once这个来执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1013. 刚下的beta5,无法打开老的scene文件,编辑区没有任何显示。 [ 82%]

...老的scene文件,编辑区没有任何显示。 同标题,如果新建一个scene文件,可以编辑,但是保存后再打开也会出问题。然而老的ui和粒子,动画打开都是没有问题的。这边几乎每个电脑都出现了这个问题。 附件 : --> 2018-11-29 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

1014. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...r 找到 ![wx1](img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](img/wx2.png) 3.在微信调试器里面查看,即可看到开放数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1015. getQualifiedClassName 求JS等同于AS的这个方法 [ 82%]

... 要回复问题请先登录 发起人 sean 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1016. 报错:找不到基类Object的定义 以及 XXX不是动态类XML的可识别方法 [ 82%]

...回复问题请先登录 发起人 wl123456 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

1017. 在富文本htmldivelement中的span标签中怎么定义一个点击事件 [ 82%]

在富文本htmldivelement中的span标签中怎么定义一个点击事件 "<span href='#' onclick='clickName()' style='color:#f9d309;'>我:</span>";这样子然后加入htmldivelement的内容中对吗? 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1018. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? [ 82%]

请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? 项目代码中 new一个组件,然后编写逻辑代码,我已经大概会了。   可是在场景编辑器中,拖了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

1019. 加载模式到处UI里面语法错误 [ 82%]

...题 1、当项目属性里面的UI模式是内嵌模式的时候,将某一个页面设置成加载模式的时候,无法到处ui.json文件。 2、在TS到处的导出的ui文件里面有个bug,使用的是“loadUI”,应该是“this.loadUI” 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

1020. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 82%]

...击乃至死亡状态的处理应该都可以封装在Role类里面,用一个frameLoop来实现。而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高过每个Role对象里面都有一个frameLoop? 2016-11-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102