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大约有 1,720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1011. ios上无法播放ogg音效 [ 61%]

...常作用问题-解决办法 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2019-02-25 11:48 浏览: 1893 关注: 2 人 大林 • 2019-02-25 14:49 多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1012. layabox的3D可以画一个3D的球么 还是必须要用Unity [ 61%]

...负负得正 unity导出的场景不显示实时阴影 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

1013. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 61%]

...,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入游戏,没有得倒任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

1014. LayaFlash 声音无法播放 [ 61%]

...后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 dialog 自定义关闭效果,效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

1015. [LayaAir3]3.3 ui置灰、后处理异常 [ 61%]

...异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-08-16 15:25 浏览: 1923 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

1016. new vector2报错 [ 61%]

...关的链接 提交 3 个回复 hejianchun 赞同来自: 我知道了  我创建的是2D的项目  Vector2 是在laya.d3.math 里面。猜想可能是这个问题导致 2018-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 恋上桃子的狸 赞同来自: 你好是什么问题导致的? 2018-09-05 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

1017. EffectAnimation __super undefined [ 61%]

...• 2017-12-25 15:38 目前已解决,应该是版本问题,这个项目创建自其他版本。 Monica • 2017-12-25 18:26 @devilbaby:好的,有问题再反馈~

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

1018. 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 [ 61%]

...取图集下的小图资源? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 laya3D动画无法播放 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 如何导入3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1019. Laya2.0正式版的Laya.Mesh有内存泄漏问题 [ 61%]

...howAll后留白部分的颜色问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2019-02-13 17:37 浏览: 2163 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

1020. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714