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大约有 1,124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1011. laya.ui.Tree [ 30%]

...ties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1012. laya.display.Input_API3.0 [ 30%]

... Defined in laya/display/Text.ts:202 是否将字符串中的\n,\t转换为实际功能的字符 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1013. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...0,看到这个开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过程中还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1014. laya.ui.TextArea [ 30%]

...):void[override] TextArea measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 Label  onHBarChanged(e:Event):voidTextArea  onVBarChanged(e:Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1015. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1016. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 30%]

...boolean = false Defined in laya/display/BitmapFont.ts:22 表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1017. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...调试则是js报错,久久不知如何解决。。 后来偶然发现,实际上我在win下生成的laya.js和在linux下用wine生成的laya.js,两者文件大小乃至文件行数都是一样的,可是里面代码块的排列却有几处微妙的不同,从而导致的浏览器加载js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1018. laya.ui.UIGroup [ 29%]

...ties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1019. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 29%]

...排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在屏幕上实际显示的宽度不同导致。 2018-04-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自: 先上源码  module game { /** * 富文本类型(重写Text类的排版和渲染函数以实现自定义的富文本类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1020. laya.d3.core.scene.Scene [ 29%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929