大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...。 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-05-23 15:30 浏览: 2897 关注: 4 人 liwenhua • 2018-05-22 14:09 正常情况下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...要打包 4,native1.0 不支持自定义shader的,这个可能不是每个版本都标出来,但的确是不支持的。 5,spine动画,有时候导出重命名就会解决错乱问题,我们的源码就是和spine 一模一样的,如果还是不能解决,可以发个demo 我们查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...,否则为null;2. url为数组类型,则返回一个数组,数组每个元素为加载完成的资源或null。 Defined in laya/net/Loader.ts:212 加载资源。 Parameters url: string | ILoadURL | (string | Readonly<ILoadURL>)[] 要加载的资源地址或资源地址数组。 Optiona...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 合并小图片 问题状态 最新活动: 2015-12-25 10:10 浏览: 4407 关注: 2 人 cuixueying • 2015-12-25 10:07 可以使用loader对外部S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //在顶点数组中放入4个顶点 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A) vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha); vbArray.push(texWidth, 0, text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...eManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...都是load同一个url;而现在,需要透传version文件,还要对每个load的url做修改。 陆仁毅 • 2019-08-15 12:08 开了版本管理之后传过去的数据信息有变化,建议对照你自己的console调整 陆仁毅 • 2019-08-15 12:10 或者使用计数制,等待所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814