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大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1011. laya.particle.Particle2D [ 51%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1012. 多个button如何区分 [ 51%]

...for循环的i值去给name赋值,在鼠标点击事件触发的时候,获取e.target.name即可        或者        在for循环的过程中为你的btn添加鼠标事件,通过传参的方式,为每个btn传递一个标识,譬如btn001,btn002,尾部数组为for下的i值,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

1013. laya.ui.VSlider [ 51%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1014. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 50%]

...载 1.看微信开发者工具里的network 如果状态码307则是本地获取 (强烈推荐) 2.对比同文件加载时间.例如1M的a.png  如果time是20ms那也能说明了是本地缓存 ,而从服务器加载则是100+MS   TKS!                 2019-06-20 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

1015. laya.ui.HSlider [ 50%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1016. 我想移动容器来实现前进的动画,但是移动不了。这里的y有问题 但是又不知道改成什么 [ 50%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

1017. laya.ani.swf.MovieClip [ 50%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1018. 导入模型骨骼动画,部分模型不显示 [ 50%]

...贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1019. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 50%]

...                  value.z=reader.getFloat32();   因为获取到的floatArrayKeyframe是空的。。所以他的x y z属性就会报未定义的错误了。。。。 2019-06-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

1020. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422