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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1011. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1012. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1013. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1014. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1015. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1016. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1017. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 41%]

...辑。而且控件位置拖出去再拖回来,位置跟原位会差个几像素。不过算是可以用了。 请教正确的设置组件到动效当中的方式和步骤是什么呢? 2016-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

1018. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1019. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...左边距 标签描边宽度labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 标签描边颜色 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可以根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1020. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 40%]

...现,游戏内容显示在顶部,宽度为屏幕宽,高度大概是1像素。但旋转屏幕再旋转回来,游戏画面就正常了。 录制视频地址:https://game.ivydad.com/temp/normal_video.mp4 我们做的尝试:js代码里手动抛出resize事件和改变canvas style left top等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923