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大约有 5,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1021. IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) [ 64%]

...c版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1022. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 64%]

...个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

1023. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 64%]

...de 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

1024. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 64%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

1025. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 64%]

...ColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape CannonSphereColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomColl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1026. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 64%]

...类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1027. laya.physics.joint.MotorJoint [ 64%]

...nnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1028. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 64%]

...办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1029. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 64%]

...hape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneColliderS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1030. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 63%]

...he AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107