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大约有 1,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1021. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. unityAir3d1.7.16 [ 42%]

...2.0的源码 关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 问题状态 最新活动: 2018-02-09 18:26 浏览: 1591 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:24 git上有的,fbx ,网球boy

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1022. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1023. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1024. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 42%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1025. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 42%]

....lookAt(box.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); } })(); 纹理图片:     附件 : --> 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 stride 赞同来自: 没测聚光,应该有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1026. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1027. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 42%]

...自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1028. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1029. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 41%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1030. 闪屏,报错信息如下 [ 41%]

...ERROR :0x0505 : glTexImage2D 查了一下资料,这个报错的原因是 纹理上传失败。失败的原因表示显存内存不足。 关于显存这块,我已经把显存控制在150M了。但是,还是会某些环境下有些吃紧,要限制得更低一些? Laya_Aaron • 2018-02-06 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205