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大约有 4,759 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

1021. laya.ui.TextInput [ 67%]

...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1022. 如何系统的学习layabox引擎 [ 67%]

...的一些了解,发现这款引擎很吸引人,想求前辈指点一些自己的学习方法和新的,拜谢了 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_XS 赞同来自: 官网引擎示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1023. laya.ui.Clip [ 67%]

...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1024. 只有图集资源,没有小图资源,可以使用类似官网的json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? [ 67%]

...5 14:39 没有小图的资源。。就是没有小图,json格式的文件自己写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只有一张 ,而且json格式是自己写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1025. 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 [ 67%]

...y插件使用  的步骤做的,中间用unity的插件导出了一个我自己的小场景,在unity里面LayaRun预览没有任何问题,也成功导出了Scene和Sprite3D。但是把这些放到项目bin文件夹下之后,对着文档进行更改之后,F5调试就报错了。 2019-03-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

1026. Android替换游戏启动logo看不到设置的图片 [ 67%]

...工程,按照文档http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D188 替换开发者自己的logo, 替换之后原有的layabox LoadingView没有了, 但是看不到我设置的图片, 屏幕是黑色 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

1027. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 67%]

...为什么不能官方抛出个事件来做监听呢。。。 试了一下自己手撸一个发布订阅在这里做同步更新就好了   2020-05-15 1 5 分享 微博 QZONE 微信 啊波_ 赞同来自: 就是不同步引起的。 2019-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一曲折扇情 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1028. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 67%]

...览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,,  要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,,  都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1029. laya.ui.Box [ 67%]

...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1030. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 67%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 源 赞同来自: happyfire 算了,自己填坑吧。 ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219