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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1021. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 78%]

...Defined By  EffectMaterial()EffectMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1022. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 78%]

... test  ,但是没反应。 代码如下:private function showFoods():void{ foodSprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(foodSprite); //初始化当前菜品下标 this.index = 0; //数据数组 foodArray = ; foodArray.push(new Food("菜品1", "1", 0)); foodArray.push(new Food("菜品2", "2", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

1023. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 78%]

...turns GraphicsAni Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns any[] Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:155 命令流。存储了所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1024. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 78%]

...oolean[override] ShurikenParticleSystem  addNewParticlesToVertexBuffer():voidShurikenParticleSystem  addParticle(position:Vector3, direction:Vector3, time:Number):BooleanShurikenParticleSystem  clone():* 克隆。 ShurikenParticleSystem  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ShurikenParticleS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1025. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 78%]

...知是不是3的bug还是需要用其他方法来实现。   onAwake(): void     {         // 无加载失败重试         Laya.loader.retryNum = 0;          var urls: any = ["do not exist", "resources/res/fighter/fighter.png", "resources/res/legend/map.jpg"];         Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

1026. 继承Scene没有onEnable [ 78%]

...constructor(){         super();     }     public onAwake():void{         console.log(1111);     } }   2.继承Sprite 执行后会有onAwake         let t = new tt();         Laya.Scene.root.addChild(t);     } } //激活启动类 new Main();  class t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

1027. AS中的回调函数为什么只能用Handler创建? [ 78%]

...建? 比如一个主类: private var score:int; public function main():void {  new class(callback); } private function callback(num:int):void {   this.score = num;   var tmp:int = this.score;   trace(tmp); }     另外一个类:class.as 里面有个方法   public function class(callbac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161125

1028. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 78%]

...#ffffff"; if (Browser.onMiniGame) { Laya.timer.once(1000, this, function():void{ //设置共享画布大小 __JS__('sharedCanvas').width = Laya.stage.width; __JS__('sharedCanvas').height = Laya.stage.height; //主域往子域透传消息 __JS__('wx').postMessage({type:"resizeShared",url:"",data:{wid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1029. Sprite-旋转缩放 [ 78%]

...; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createApe(); } private createApe(): void { this.ape = new Sprite(); this.ape.loadImage("res/apes/monkey2.png"); Laya.stage.addChild(this.ape); this.ape.pivot(55, 72); this.ape.x = Laya.stage.width / 2; this.ape.y = Laya.stage.height / 2; Laya.timer.frameLoop(1,...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241120

1030. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714