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...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; */ class Entry{ constructor(){ //程序入口 Laya.init(400, 400, Laya.WebGL); let res:any = []; res.push({url:"res/atlas/comp.atlas", type:Loader.ATLAS}); Laya.loader.load(res, Handler.create(null, this.__onLoaded)); } private __onLoaded(): void { Laya.stage.addChild(new Test()); } } new Entry();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...tils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Tween; import laya.webgl.WebGLContext; public class ColiderDemo { /**键盘的上下左右控制猴子位移**/ private var scene:Scene; private var camera:Camera; private var layaMonkey:Sprite3D; private var layaMonkeyMeshSprite3D:SkinnedMeshS...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241126
...lugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...tils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Tween; import laya.webgl.WebGLContext; public class RayPicking03 { private var ray:Ray = new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); private var point:Vector2 = new Vector2(); private var _outHitInfo:RaycastHit = new RaycastHit(); priv...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241126
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Han...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115