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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

1031. laya2 物理引擎好多问题 [ 48%]

laya2 物理引擎好多问题 在拖动物体发生碰撞中,把mouseJoint关闭就报错?,但是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

1032. 打包app单机版失败 [ 48%]

...源包1.2.0版本 cuixueying • 2016-09-05 17:54 你的打包面板有个发生错误,看下什么问题导致的 18688961270 • 2016-09-05 18:32 那我再检查一下吧 18688961270 • 2016-09-07 17:17 @cuixueying:我换台电脑打包就可以,在自己电脑重新安装后也不行,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

1033. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 48%]

...11-16 17:48 鱼池外的功能应该跟问题无关,出问题的现场是发生在鱼池内的,是需要简化鱼池内的东西吗?还是说把鱼池外的东西尽量去掉? Laya_z • 2020-11-16 18:05 无关的东西你就把他去掉就好,鱼池内如果能简化更好 黑人 • 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

1034. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 48%]

...2.3.0创建开放域项目 2.直接点发布按钮(compile.js中代码会发生改变。) 3.然后编译就会如下报错。 Incompatible tsconfig option. Module resolves to 'CommonJS'. This is incompatible with rollup, please use 'module: "ES2015"' or 'module: "ESNext"'. 附件 : --> PigGameOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

1035. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 48%]

...一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,会出现一些奇怪的碰撞效果,所以无法使用物理引擎模拟,只能依靠计算来模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

1036. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 48%]

...初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1037. laya.ui.Image [ 48%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1038. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 48%]

...是lookat之后 camera用convertScreenCoordToOrthographicCoord转的左边发生了偏移,这个有办法处理吗 158*****197 • 2022-06-28 22:46 @Laya_Yan:简单地说就是camera在LookAt前后用convertScreenCoordToOrthographicCoord转出来的坐标不一致 Laya_Yan • 2022-06-27 17:45 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

1039. laya.ui.TextInput [ 48%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1040. LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError [ 48%]

...; ************************************************ 确认 此问题仅仅发生在安卓真机上, 而在 PC、iOS 以及模拟器上运行都不会有问题,很明显是个兼容性问题…… 请Laya的程序猿有空还是填填坑吧 2019-06-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****512 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621