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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 96%]

...ublic Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有在两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 95%]

...nter : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 94%]

...r3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.d3.physics.HitResult [ 90%]

...lt  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProperty Detailcolliderpropertypublic var collider:PhysicsComponent = null 发生碰撞碰撞组件。hitF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 89%]

...ection设置成当前section,每次移动绳子时去检查,当前section是否还有碰撞,如果没有就触发解开绳子效果,删除当前section,并把上一次section设置为当前激活section     **有不对的地方请大佬指正**     **QQ交流群:1087682890** 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728