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大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1031. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 46%]

...个几乎同色的图片,紧邻(边缘叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

1032. 游戏资源加载问题! [ 46%]

...上是没有问题的! 现在问题就是加载资源失败! 有时候同一个图集的资源有的可以找到,有的找不到! 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 q1402907210 - 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1033. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1034. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1035. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

...种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript ex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1036. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 46%]

...,为何drawToCanvas却不是绘制该坐标处的部分呢? 这都是同一个对象内,也并不需要坐标转换啊? 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1037. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 46%]

...模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2022-02-25 15:17 浏览: 4537 关注: 3 人 1645703437用户 • 2022-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

1038. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 46%]

...版本管理,也不需要透传version文件,子域和主域都是load同一个url;而现在,需要透传version文件,还要对每个load的url做修改。 陆仁毅 • 2019-08-15 12:08 开了版本管理之后传过去的数据信息有变化,建议对照你自己的console调整 陆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1039. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

1040. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 46%]

...不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926