• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1031. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 68%]

...法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

1032. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ 在执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ​ 对应其他的资源类型,像Mesh,Mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1033. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...las/comp/colorPicker.png"; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e: any = nu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1034. laya.ui.Label [ 68%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1035. timeline 类动作节点回调 [ 68%]

... complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。  日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常用到。 能不能改造timeline ,使其可以传入一个动作节点数组, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

1036. TimeLineUI不存在的问题 [ 68%]

...景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个UI实例 var plan = new ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(plan);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

1037. swf播放有问题,遮罩动画不能用吗 [ 68%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:48 浏览: 805 关注: 2 人 ayiui4566 • 2017-11-03 15:51 那我的播放出来怎么有问题啊,你看下附件哈? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

1038. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 68%]

...件分离拓展。 骨骼的渲染从laya.core.js库中的_renderAll方法执行下来的 。在骨骼的渲染中,会遍历所有的插槽,调用BoneSlot中的draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封装cmd的形式通过方法加入_cmd的队列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

1039. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 68%]

...ape","sensor_portrait","reverse_landscape","reverse_portrait" ``` ## 三、执行顺序 应用程序在启动的时候会先读取iOS的config.ini中设置的屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到index.js或runtime.json的时候再读取屏幕横竖屏设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1040. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513