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大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1031. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 49%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1032. laya.ui.RadioGroup [ 49%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1033. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 49%]

...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 图集的质量可以控制吗 H5动画和节奏的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

1034. laya.ui.Slider_API3.0 [ 49%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化处理器。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1035. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 49%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1036. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 49%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1037. 加载.atlas动画错误 [ 49%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1038. laya.ui.FontClip [ 49%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1039. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 48%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1040. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 48%]

...还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是独创啊 网林 • 2018-06-20 11:45 我本身是做网页的,游戏开发是刚学没几天,所以我只能用网页的思维来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615