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大约有 6,034 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

1041. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 75%]

...*version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1042. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1043. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 75%]

...ound = (function(_super){ function BackGround(){ BackGround.super(this); //创建游戏背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/bc.png"); //把背景1放在容器中 this.addChild(this.bg1); //创建游戏背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

1044. 1.7.15beta发布2D微信小游戏项目导入微信web开发者工具1.02.1801081版本时报错 [ 75%]

...提示"请选择空目录或含app.json/project.config.json的目录创建项目",我这边下载我自己上传的导入提示的是这个,但是为什么会这样呢?项目里面明明有project.config.json?而且我和我本地原来的这个项目对比了一下是一模一样的. ackl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1045. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 75%]

...ameAnimations Component3D EventDispatcher Object CameraAnimations 类用于创建摄像机动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  addMode : Boolean = true叠加模式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1046. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 75%]

...rameAnimations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1047. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 75%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建文档类DragonBonesDemo.as,代码编写如下: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; public class DragonBonesDemo { public function DragonBonesDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1048. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 75%]

...Collider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1049. 关于UI子界面的定义方式 [ 75%]

...着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。   3、问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1050. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 75%]

...件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715