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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1041. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 46%]

...nonPhysicsComponent Class CannonPhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1042. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 46%]

...Defined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1043. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBounds_API3.0 [ 45%]

...: NativeBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:139 创建一个 Bounds 实例。 Parameters Optional min: Vector3 min 最小坐标 Optional max: Vector3 max 最大坐标。 Returns NativeBounds Properties Static MemoryBlock_size MemoryBlock_size: number = Math.max(6 * 8, 16 *...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1044. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1045. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1046. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 45%]

...s "laya/d3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount indexFormat instanceCount mode Methods clearRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1047. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 45%]

...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。   上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1048. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 45%]

...; var imageData = Laya.loader.getRes("res/playerKpiFont.png"); // 左中右创建的3个实例 var bp = new BPFont(jsonData,imageData,600,"left"); var bp1 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"center"); var bp2 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"right"); bp.padding = bp1.padding = bp2.padding = -7;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

1049. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 scene.addChild(dragon1); //将角色节点添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1050. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010