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大约有 5,316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1041. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 65%]

...ite在应用上的区别 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 获取Sprite位置问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

1042. laya教程 [ 65%]

...载之进度条 动画与音频 屏幕适配 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质  物理引擎(二)碰撞检测与触发器  物理引擎(三)第三方物理引擎介绍  H5优化与发布  APP的发布与打包  微信小游戏、百度小游戏发布  laya2D 进阶之游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

1043. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 65%]

...A 真的太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya mac版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

1044. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 65%]

...登录 发起人 灰萌萌 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

1045. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 65%]

...继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

1046. 问下大家,laya3D现在有没有好用的物理引擎库? [ 65%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); LayaAir 3D 有提供 3D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1047. 2.0以后就不支持amd和require.js模块化了吗?各种获取不到宽高!!! [ 65%]

...先登录 发起人 onlyWey 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

1048. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 65%]

...nnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSing...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1049. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 65%]

...nnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1050. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 64%]

...较乱,实现了摇杆移动,键盘移动,鼠标点击移动,墙体碰撞,人物在建筑背后半透明,人物和npc层次和自动导航等功能,但是npc现在无法点击,可否帮我看下npc、人物和建筑的点击怎么才能触发吗,代码已传,有需要的也可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722