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教你微信小游戏使用服务端gzip数据。 开发遇到服务端一次性返回数据表,大概在3M左右的数据,然后慢的一逼,结果和服务端协商使用gzip进行压缩,然后我解压,折腾了半天,终于搞定了,现在分享给大家,直接上代码: 首...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 是要最终都在h5的版本debug吗? 如果不能的话。。这个关于语言选择的帖子中的这段话是什么意思。。。 https://ask.layabox.com/question/1696 “另外,如果未来想深入了解引擎层,或在查找某些深...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 类库使用的是 1.8.9 官方文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3 错误1:layaeditor.d.ts 中的错误 在文档2.1处要我们下载 LayaAirIDE组件库,将 layaeditor.d.ts 放入项目的 libs 下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200715
文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? 我使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用?我将拼接的ui使用本地的图集放在wxlocal文件夹下,然后进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会产生孤儿进程吃满内存 LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会在后台创建新的java孤儿进程,最终吃满内存爆炸 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json成功后,lh加载不了,麻烦看看怎么处理 使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json后加载不了,用loader.create加载lh模型,ls场景等都会找不到,但是在LayaIDE读取又是正常的,麻烦看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200920
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715