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...套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是用户界面中组成元素的基本单元,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
使用UI遇到ui生成的js顺序问题 先写了几个类,之后制作了UI,并进行了导出。生成如下文件: 之后在 Splash 里调用 SplashUI,提示 ui is not undefined 之后发现编译后的 index.html 里,layaUI.max.all.js文件是在最下面的,这个是我的操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
关于UI中时间轴动画的使用问题 动画是编辑在UI中,但相关的文档没有明确说明UI中的时间轴动画如何使用,只有单独编辑的动画导出为*.ani时有相关使用文档。。。麻烦官方给予简单说明。。。 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
对UI模板进行修改,能不能将修改应用到所有使用该模板的UI? 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 能 清理发布一下就可以了 2018-09-11 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911