大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...注意的是这个函数实际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名称:项目的名称(对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称,而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...宽度值和曲线值以控制轨迹沿其长度的宽度。 曲线是在每个顶点处采样的,因此其精度受制于轨迹中的顶点数量。轨迹的总宽度由宽度值控制。 如动图2-9所示,我们可以通过鼠标双击红线上来添加曲线节点,并通过白色旋转轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tOBJ.ts:25 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/InstanceRenderElementOBJ.ts:65 Returns void drawGeometry drawGeometry(shaderIns: ShaderInstance): void Overrides Ren...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码第一次playMusic时会没反应,第二次playMusic才会有声音,每个url都是,都要第二次playMusic才会播放 H5_Gamker • 2020-06-24 10:02 在安卓,开始游戏前提前load一下声音貌似可以解决 H5_Gamker • 2020-06-24 14:28 出现个新问题:在比较新的百...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715