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大约有 10,702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

10641. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 16%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10642. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...我们看到上一个图中的StreamingAssets目录结构就可以看出,正常的目录结构需要node_modules,如果没有安装Node环境,目录结构与上图结构不符,预览功能也就无法正常使用。 当然,如果没有安装Node环境就直接预览(Run),插件工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10643. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 16%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10644. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 16%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10645. 引用游戏的JS变得很卡 [ 16%]

...这个只会在APP上面出现,在浏览器或者手机浏览器都是能正常执行的,运行的时候03-21 20:27:58.640 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:11,left:6,clearedMem:54525952 这个特别大,其中一段日志 03-21 20:29:03.195 19155-19277/com.mygame.laya E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

10646. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中默认开启了,2D想开启的话可以在init()之前加入`Config.isAntialias =true;`。 开启抗锯齿后,边缘...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10647. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 16%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10648. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 15%]

...戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

10649. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 15%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10650. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 15%]

... Default value speedMode: boolean = false (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115