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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1061. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 43%]

...creenTriangle" ScreenTriangle Class ScreenTriangle ScreenTriangle 类用于创建全屏三角形。 Hierarchy Resource ScreenTriangle Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1062. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 43%]

... Globals "laya/d3/core/light/Light" Light Class Light LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Component Light SpotLightCom DirectionLightCom PointLightCom AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1063. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 43%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRSpecularMaterial() 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1064. laya.device.media.Video [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1065. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 43%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRStandardMaterial() 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 PBRStandardMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1066. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 42%]

...nstructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeIndexBuffer3D.ts:9 创建一个 VertexBuffer3D 实例。 Parameters indexType: IndexFormat indexCount: number Default value bufferUsage: BufferUsage = BufferUsage.Static VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1067. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 42%]

...mponent" PhysicsComponent Class PhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1068. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1069. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 42%]

...tructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:44 创建一个 VertexBuffer3D 实例。 Parameters byteLength: number 字节长度。 bufferUsage: BufferUsage VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns NativeVertexBuffer3D Pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1070. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 42%]

...ConstraintComponent Class ConstraintComponent ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Hierarchy Component ConstraintComponent ConfigurableConstraint FixedConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor script...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115