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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1061. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1062. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 13%]

...PixelLineMaterial Class PixelLineMaterial PixelLineMaterial 类用于实现像素线材质。 Hierarchy Material PixelLineMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1063. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 10%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714