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大约有 1,071 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1061. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1062. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1063. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1064. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1065. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1066. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 21%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS: number Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:26 Static SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE: number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1067. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 20%]

...in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1068. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 18%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1069. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 17%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1070. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 15%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3d的透视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法不仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715