• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0331 秒)

1071. 使用fairygui导出为小游戏,addPackage报错 [ 94%]

使用fairygui导出为小游戏,addPackage报错 使用的是fairygui做的ui,导出为小游戏后,ui配置文件可以正常加载,但是addPackage的时候报错了 报错截图如下,是代码中 fairygui.UIPackage.addPackage("res/fui/common");   这句出的问题。 demo在附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1072. 使用LayaAirIDE_beta创建项目,界面异常,控件重叠,怎么解决? [ 94%]

使用LayaAirIDE_beta创建项目,界面异常,控件重叠,怎么解决? 使用LayaAirIDE_beta创建项目,界面异常,控件重叠,怎么解决?界面见附件。   附件 : --> 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

1073. 在web端运行时,使用输入框,在加载的第一次手动输入时,会出现底部有个黑色块的问题 [ 94%]

在web端运行时,使用输入框,在加载的第一次手动输入时,会出现底部有个黑色块的问题 在执行到laya.core.js中第16443行代码的input.focus()后就会出现黑色块,在重新点击之后黑色块会消失,有点影响体验,但input.focus()我暂时没找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230111

1074. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 94%]

使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 使用tree实现抽屉效果,无法控制xml数据里面的label标签的各种属性。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

1075. 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? [ 94%]

使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏?   app测试: 1.游戏使用使用layaide打包安卓测试包 2.使用安卓手机安装这个游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1076. 微信小游戏在微信安卓7.0.8和7.0.9版本的使用调查 [ 94%]

微信小游戏在微信安卓7.0.8和7.0.9版本的使用调查 微信安卓端在2019年12月初更新了新版本,版本号为7.0.9,相比7.0.8版本。大家是否觉得在7.0.9版本上,游戏的流畅度更好了。看到此文章的开发者,,如有别的建议或想法可以留言...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

1077. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 94%]

...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 94%]

...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1079. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1080. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714