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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1071. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。   2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视角根据鼠标坐标生成 3.最后,射线与所有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1072. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 42%]

...计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1073. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格,让引擎知道这个位图文本是多行排行的。效果如下图所示: (图2-2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

1074. 打包微信小游戏报错 ReferenceError: Matter is not defined [ 42%]

... 2018-05-31 16:49 @Mr.林:单纯这么描述没有问题,但是不可能每个细节都能说出来,所以我们不知道问题在哪。你得自己查找 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:49 @Mr.林:做对了就是没问题的,因为我们和很多开发者这么做都是可以的。 MR.林 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1075. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_RO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1076. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...的UI组件,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

1077. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别值之和(值是所有category按位AND的值) lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1078. Timer Handler被覆盖 [ 41%]

...能覆盖发布了? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D通过AnimatorState为Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

1079. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript public function compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1080. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715