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大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1071. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 45%]

...定长度 没有就显示长度输入框 | | types | Nodes的关联属性,每个元素的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name:resType,tips:"abc",type:strin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1072. 如何通过命令行工具构建和发布项目 [ 45%]

...官方提供个灵活而又操作傻瓜的集成发布工具吧,也省的每个公司的都要开发一次了 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Barry Allen 赞同来自: gulp了解一下 一个命令的事 2018-08-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1073. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 45%]

...首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

1074. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1075. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1076. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 44%]

...义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 我还发现2.x版本使用了高大上的gulpfile编译,通过插件browserify把所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1077. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 44%]

...定长度 没有就显示长度输入框 | | types | Nodes的关联属性,每个元素的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name:resType,tips:"abc",type:strin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

1078. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...ize才有效。 (动图4-5) 五、Render (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1079. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 44%]

...的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate更新。   2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

1080. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 44%]

...个文本每一段由1个问题描述+1个选择(4选1)+n个结果(每个选择有1-2个结果)构成,做成图片的话,量实在不小。 位图字体的方式我们也考虑过,目前所有文本没统计过,但是起码得有几百字了,而且标题和内容用的字体尺寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223