• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,099 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1071. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1072. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1073. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 40%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-02 18:06 浏览: 893 关注: 2 人 qweouyang1990 • 2018-02-02 17:19 https://www.assetstore.unity3d ... 91497 qian • 2018-02-02 17:22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1074. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1075. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...prite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 灰、色 赞同来自: 2019年5月了 在几个月3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

1076. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1077. 艰难的历程 [ 38%]

...色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少在论坛提问 今天提问了,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1078. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

1079. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 35%]

...dy3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1080. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014