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...三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-02 18:06 浏览: 893 关注: 2 人 qweouyang1990 • 2018-02-02 17:19 https://www.assetstore.unity3d ... 91497 qian • 2018-02-02 17:22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0); 这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 灰、色 赞同来自: 2019年5月了 在几个月3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect 做了个2D相机 开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单 我很少在论坛提问 今天提问了,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...dy3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 Baked:烘焙光源 LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014