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大约有 1,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1071. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 30%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Inherited from ShurikenParticleSystem.textureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/Shu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1072. laya.ui.Image [ 30%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1073. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1074. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 29%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1075. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1076. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 28%]

...   /**          * 初始化此类。          * @param texture 纹理对象。          * @param vb 顶点数组。          * @param ib 顶点索引数组。          */         public init(texture: Laya.Texture, vb: Array<number> = null, ib: Array<number> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1077. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1078. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 28%]

...文件。 Parameters xml: XML 字体文件XML。 texture: Texture 字体的纹理。 Returns void Static destroyUnusedResources destroyUnusedResources(): void Inherited from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选后,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选后,选中的模型将显示外边框 1.10 场景视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1080. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 27%]

...代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801