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大约有 1,096 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1071. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 35%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 Tra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1072. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 34%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1073. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 34%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1074. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1075. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 33%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1076. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 33%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1077. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...作? 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1078. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...requency(value: number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并且渲染效率很高,不需要用实时光照。图6-10是没有用光照贴图的对比图 (图6-10) 七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1080. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 28%]

...照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe ![img](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714